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[size=18pt][b]死亡騎士(Death Knight)[/b][/size][size=12pt] [i]「你的死亡,讓我的勝利更加甜美。」[/i] [b]職責:[/b]防禦者。你一如你生前那般堅韌而難以擊倒,你還能夠使用符文的力量來阻止對手的行動。你的副職權是攻擊手或是控場者。 [b]力量來源:[/b]幽影。無論是自願或是非自願,你的靈魂曾被捲入墮影界,破壞與修補的過程讓你成為屬於幽影的生物。 [b]關鍵屬性:[/b]睿智,智力,力量 [b]擅長防具:[/b]布甲,皮甲,革甲,鏈甲,鱗甲,板甲 [b]擅長武器:[/b]簡易武器(近戰),軍用武器(近戰) [b]防禦加值:[/b]+1強韌,+1反射,+1意志 [b]等級一生命值:[/b]15+體質值 [b]每等級提升生命值:[/b]6 [b]每日醫療回覆次數:[/b]9+體質調整值 [b]受訓技能:[/b]宗教,並在等級一時從下列職業技能表中另外挑選三個作為受訓技能。 [b]職業技能:[/b]運動(力量),忍耐(體質),祕法(智力),宗教(智力),歷史(智力),醫療(睿智),洞察(睿智),威嚇(魅力) [b]成長方向:[/b]血魄型死亡騎士,寒霜型死亡騎士 [b]職業特長:[/b]符文武器、墮影符文、瘟疫、天災印記 死亡騎士是接受了幽影之力並引為己用的黑暗戰士。他們將自己的靈魂以符文的型態束縛到武器中,藉此交換控制腐朽之力的能力,並彌補他們武術之不足。死亡騎士所穿戴的甲兵和生前所用並無不同。只是由於主人的變化,使得它們也烙上了死亡的印記。盔甲通常焦黑並銘刻著墮影界的符文,用斑駁而染血的長釘接合。容納靈魂的符文之刃被磨的發亮,灌入滿溢的幽影能量。據說轉變為死亡騎士的儀式起源於奧庫斯──那位不死生物的惡魔王子──但其實事實並非如此。 妳可能是為了追求力量而墮落成死亡騎士,操弄著污穢邪惡的力量來污染敵人的靈魂,並加以惡毒的詛咒與疫病;或者你是被殺死後以半死之身復活的復仇鬼,以重生後獲得的強大力量凍結你的宿敵,將它的肉體乃至於靈魂都凍結於永恆的寒冰之中;甚至,你也可能是一個過度偏激而墮落的聖武士,為了堅持自己的立場而犯下錯誤,最終終於不可彌補,被墮影界所吞噬。那些來自墮影界的符文捲過你的腦海,在你的武器上頭盤旋繚繞。而在你的眼眸中,生與死的分界已經模糊了。 終有一天,你將擊破這個枷鎖,徹底地……戰勝死亡。 [/size][size=18pt][b]創造一個死亡騎士[/b][/size][size=12pt] 你的劍身上鑲嵌著你所選擇的符文。它可能是寒霜符文或是血魄符文,前者操弄並捕捉你的敵人,後者則是以純粹的暴力毀滅敵手。但無論如何,睿智都是你最重要的屬性。 [/size][size=14pt][u]血騎士[/u][/size][size=12pt] 藉由大量的疾病效果,你能夠接連不斷的對敵人造成嚴重的傷害,並且吸取敵人的生命為己用。你喜好用雙手武器戰鬥,並且更擅於面對單一的強大敵人而非諸多的雜兵。睿智理所當然是你最重要的屬性,它將直接影響你的威能最主要的效果。而高額的力量有助於提升你的傷害輸出,也間接地影響你的疾病效果。 [b]推薦專長:[/b] [b]推薦技能:[/b]運動、忍耐、宗教、醫療 [b]推薦隨意威能:[/b]瘟疫打擊、鮮血打擊 [b]推薦遭遇威能:[/b] [b]推薦每日威能:[/b] [/size][size=14pt][u]霜騎士[/u][/size][size=12pt] 你的威能多半偏向於控制多數敵人,而非輸出傷害。你依舊可以製造出大量疾病效果,但多半時候是用以操控敵人的行動。你可以同時面對多數悍不畏死的敵人,而你擅長以穩健且磨人的戰鬥方式將敵人一步步帶入地獄之中。與血騎士相同,睿智必定是你最高的屬性,次之才是智力。智力將大大地影響你對多數敵人的控制能力。 [b]推薦專長:[/b]多才訓練 [b]推薦技能:[/b]忍耐、祕法、宗教、歷史 [b]推薦隨意威能:[/b]瘟疫打擊、冰結之觸 [b]推薦遭遇威能:[/b] [b]推薦每日威能:[/b]召喚食屍鬼 [/size][size=18pt][b]死亡騎士職業特長[/b][/size][size=12pt] 你的符文、你的劍是你用以破碎敵人的利器。除此之外,你還擁有以下的職業特性。 [/size][size=14pt][b][u]符文武器 Rune Weapon[/u][/b][/size][size=12pt] 死亡騎士的武器上刻有特殊的死亡符文。你可以將靈魂注入符文武器中,從而將它變成符文武器。所有的死亡騎士威能都需要持有符文武器才能使用。一個死亡騎士同時只能擁有一件符文武器,死亡騎士可以花費10分鐘將一件普通的武器變化成為符文武器。當一件新的符文武器產生後,原本的符文武器自動毀滅成無法恢復的殘骸。符文武器可以作為法器使用。倘若你將其作為法器使用,你在威能的攻擊骰上無法獲得其擅長加值,且任何原武器的特性(高重擊、長觸及、凶殘等)都會失效。 [/size][size=14pt][b][u]瘟疫 Plauge[/u][/b][/size][size=12pt] 你可以引導疫病之力,附加在攻擊中並送入敵人的身體內,等待合適的時機在引其爆發。因此,你的部分攻擊帶有「瘟疫」關鍵字。該關鍵字將於威能目標身上附加一個持續到遭遇結束的瘟疫效果。而當你的威能中帶有「瘟疫」條目時,你可以終結目標身上的瘟疫效果(如果有),並使該威能獲得額外的效果。 你最多可以在目標身上加上「你的睿智調整值」個瘟疫效果。但除非特殊說明,否則你一次依舊只能消耗一個瘟疫效果。 [/size][size=14pt][b][u]墮影符文 Shadowfell Rune[/u][/b][/size][size=12pt] 在符文上的專精,注定了你與其他職業有所不同。這些來自墮影界的遠古符文帶著污穢邪惡的力量,足以侵蝕正常生物的心理與肉體,不過你的身體早已經過墮影界的洗禮,能夠承受這些符文的邪惡威力,並納為己用。你可以從下列兩種符文中選擇一個: [b]血魄符印:[/b]當你對目標進行一次成功的攻擊,且目標身上仍有瘟疫效果時,你可以回覆「你的力量調整值」點生命值。 [b]寒霜符印:[/b]當你的威能中帶有瘟疫條目時,你可以選擇將瘟疫擴散到3格內所有敵人身上,而非原先消耗瘟疫後會得到的效果。 [/size][size=14pt][b][u]天災印記 Scourge Sigil[/u][/b][/size][size=12pt] 你以墮影與災病的力量鎖定並標記對手。你獲得[i]天災印記[/i]威能,且此威能將會受到你墮影符文之力職業特性所選的符文系別而獲得額外的不同效果。 [/size][size=18pt][b]死亡騎士威能[/b][/size][size=12pt] 死亡騎士的威能是「咒術」(Hexer)。你透過武器、符文與墮影之能來引導它,並用劍刃來打擊敵人。 [/size][size=14pt][b][u]職業特性[/u][/b][/size][size=12pt] 你的[i]天災印記[/i]職業特性會如同威能般作用於敵人身上。 [color=green]天災印記(Scourge Sigil) 死亡騎士職業特性[/color] 以幽暗之大能,你挑選並鎖定你的敵人,然後將其牽引到你的身旁。 [b]隨意◆幽影,武器[/b] [b]次微動作 近程爆發[/b] 5 [b]目標:[/b]爆發內一個生物 [b]冰霜符印:[/b]目標為爆發內兩個生物(而非一個) [b]效果:[/b]你標記目標。直到遭遇結束或是你再次使用此威能,目標被你標記。當目標被你標記時,他在攻擊你之外的目標時所有攻擊檢定承受-2減值。另外,當目標進行一次不包括你在內的攻擊時,你可以以一個直覺中斷動作將目標拉至一個鄰近你的格子,並強迫其對你進行該攻擊。 [b]血魄符印:[/b]在該攻擊結算後,你可以對目標進行一次隨意威能攻擊。 [/size][size=14pt][b][u]一級 隨意咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [color=green]瘟疫打擊(Plauge Strike) 死亡騎士攻擊1[/color] 你邪惡的攻擊中帶有污穢至極的疫病之力,讓敵人身染重疾。 [b]隨意◆瘟疫,黯蝕,幽影,武器[/b] [b]標準動作 近戰[/b]武器 [b]目標:[/b]一個生物 [b]攻擊:[/b]睿智vsAC [b]命中:[/b]1〔w〕+你的睿智調整值點傷害。你下回合開始時,目標會再受到3點黯蝕傷害。 [i]21級:[/i]目標受到的黯蝕傷害提升為6點。 [color=green]冰結之觸(Icy Touch) 死亡騎士攻擊1[/color] 你將強大的幽寒之能送入敵人體內,讓它在不知不覺中身中寒毒。 [b]隨意◆冰冷,法器,幽影[/b] [b]標準動作 遠程[/b]5 [b]目標:[/b]一個生物 [b]瘟疫:[/b]選擇原目標5格內的另一個敵人,該敵人同樣被視作目標。 [b]攻擊:[/b]睿智vs強韌 [b]命中:[/b]1d6+你的睿智調整值點冰冷傷害。直到你下回合結束,目標在命中跟傷害上皆承受-1減值。 [i]21級:[/i]傷害提升為2d6+你的睿智調整值點冰冷傷害,命中跟傷害的減值提升為-2。 [color=green]鮮血打擊(Blood Strike) 死亡騎士遭遇1[/color] 你的攻擊讓敵人的鮮血沸騰,引發出他們體內的重疾。 [b]隨意◆幽影,武器[/b] [b]標準動作 近戰武器[/b] [b]目標:[/b]一個生物 [b]攻擊:[/b]睿智vsAC [b]命中:[/b]1〔w〕+你的睿智調整值點傷害。 [b]瘟疫:[/b]額外造成等同於「你的力量調整值」點傷害。 [i]21級:[/i]傷害提升為2〔w〕+你的睿智調整值點傷害。 [/size][size=14pt][b][u]一級 遭遇咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [color=red]灼血的鼓動 死亡騎士遭遇1[/color] 瘟疫的毒素在敵人的血管內狂亂地焚燒,讓其因激烈的痛苦而步履蹣跚。 [b]隨意◆幽影,武器[/b] [b]標準動作 近戰武器[/b] [b]目標:[/b]一個生物 [b]攻擊:[/b]睿智vsAC [b]命中:[/b]2〔w〕+你的睿智調整值點,目標緩慢到你下回合結束。 [b]血魄符印:[/b]目標定身而非緩慢。 [b]瘟疫:[/b]額外造成等同於「你的力量調整值」點傷害。 [color=red]霜魄打擊 死亡騎士遭遇1[/color] [color=red]疫病纏身 死亡騎士遭遇1[/color] [/size][size=14pt][b][u]一級 每日咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [color=GRAY]召喚食屍鬼(Summon Ghoul) 死亡騎士攻擊1[/color] 由深淵地獄喚出你忠誠的僕從,它將為你而戰。 [b]每日◆法器,黯蝕,幽影,召喚,瘟疫[/b] [b]標準動作 遠程[/b] 5 [b]效果:[/b]你在射程內無人佔據的格子上召喚一隻中型的食屍鬼。食屍鬼的速度為8,AC和強韌有+2加值,你能給予食屍鬼以下特殊命令。 ◆標準動作:近戰1;目標一個生物;睿智vs強韌;1d8+睿智調整值點黯蝕傷害。 ◆機會動作:近戰1;目標一個生物;睿智vs強韌;1d8+睿智調整值點黯蝕傷害。 ◆自由動作:食屍鬼的HP被降到0或更低;近程爆發1;目標範圍內所有生物;睿智vs強韌;2d6+睿智調整值點黯蝕傷害。 [/size][size=14pt][u][b]二級 通用咒術[/b][/u][/size][size=12pt] [color=red]黑暗敕令(Dark Command) 死亡騎士通用2[/color] 你的言語中有著不可抗拒的魔力,迫使敵人轉身將攻擊傾注於你的身上。 [b]遭遇◆幽影[/b] [b]直覺中斷 近戰[/b]1 [b]觸發:[/b]一個被你標記的鄰接敵人對盟友進行一次近戰或遠程攻擊 [b]目標:[/b]受攻擊的盟友 [b]效果:[/b]你代替目標成為攻擊的對象。你的防禦在針對這次攻擊時獲得+2加值。 [color=red]邪霜護盾(Vicious Frost Shield) 死亡騎士通用2[/color] 充滿邪氣的霜之靈盾環繞在你的身體周圍,惡意的邪氣讓敵人顫慄不已。 [b]遭遇◆幽影[/b] [b]直覺中斷 自身[/b] [b]觸發:[/b]一名敵人對你進行一次近戰攻擊 [b]目標:[/b]觸發敵人 [b]效果:[/b]該攻擊所針對的防禦獲得+2威能加值以對抗該攻擊。若目標因此失手,則它在命中上承受-2減值,直到它下回合結束。 [color=red]亡靈之血(Forsaken Blood) 死亡騎士通用2[/color] 你吸收墮影界的能量並將自己短時間化為類似亡靈的存在。 [b]遭遇◆幽影[/b] [b]次微動作 自身[/b] [b]效果:[/b]你可以立即針對一個正在作用的持續效果進行一次有+2加值的豁免檢定。 [color=red]邪霜護盾(Vicious Frost Shield) 死亡騎士通用2[/color] [color=gray]死亡光環(Death Halo) 死亡騎士通用2[/color] [/size][size=14pt][b][u]三級 遭遇咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [color=red]幽影繚繞 死亡騎士遭遇3[/color] [/size][size=14pt][b][u]五級 每日咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [color=GRAY]召喚石像鬼(Summon Gargoyle) 死亡騎士攻擊5[/color] 你喚來一名石像鬼,並命其用黯蝕之能毀滅任何膽敢阻擋你的東西。當你遭遇致命威脅時,它也能夠化身為你的盾牌。 [b]每日◆法器,黯蝕,幽影,召喚[/b] [b]標準動作 遠程[/b] 10 效果:你在射程內無人佔據的格子上召喚一隻中型的石像鬼。石像鬼的速度為飛行6(盤旋),強韌和意志有+2加值,你能給予石像鬼以下特殊命令。 ◆標準動作:遠程10;目標一個生物;睿智vs意志;2d6+睿智調整值點黯蝕傷害,且被滑移1格。 ◆直覺中斷:你受到傷害,且hp因此降到0或是更低;石像鬼代替你承受這次攻擊。攻擊結算後,石像鬼立即消失。 [/size][size=14pt][u][b]六級 通用咒術[/b][/u][/size][size=12pt] [/size][size=14pt][b][u]七級 遭遇咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [/size][size=14pt][b][u]九級 每日咒術[/u][/b][/size][size=12pt] [/size][size=14pt][u][b]十級 通用咒術[/b][/u][/size][size=12pt] [color=GRAY]白骨護盾(Bone Shield) 死亡騎士通用10[/color] 你從某處喚來森然白骨,它們將會在你身旁盤旋,替你分擔攻擊。 [b]每日◆幽影[/b] [b]次微動作 自身[/b] [b]效果:[/b]你召喚出三枚白骨。只要還有白骨存在,你對所有攻擊都有15點抗力。每當此抗力減少你所受到的傷害時,白骨就會減少一枚。白骨數目歸零時,此威能終結。[/size]
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死亡フラグ しぼうふらぐ 【その他の単語】 死亡フラグ(英:MFD = Marked For Death)とは、ある行動をするとその直後に死ぬ、という結果を導く行動のこと。いわば、死亡を導く「お約束」。 ここでいう「フラグ」とは、テレビゲームなどでストーリーを進める「条件」ぐらいの意味合いで考えておけばよい。 小説や漫画などのストーリーにおいては、ある種の行動をとると、それが引き金となって(その行動に関連した事象が原因で)その者が死に至る、というパターンがしばしば見うけられる。「死亡フラグ」は、その種の行動が死という結果の条件となる、という視点から類型化したものといえる。 また、「死亡フラグ」をパロディ化するコメントなども用いられる。 よくある死亡フラグ 「俺、○○したら、彼女に告白するんだ」「○○する」は「この戦争から帰ったら」など。戦死したり事故死したりする。 (推理モノで殺人事件が起きた場合に)「こんなところにいられるか!俺は助けが来るまで自分の部屋に鍵をかけて籠もっているからな!」わざわざ密室を用意して死んでくれる便利な人である。 タグで動画検索 「」でタグ検索 「」でタグ検索 動画 死亡フラグ~こんな人々は高確率で死亡~(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143642) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143642 死亡フラグ集/名言集仕立て(http //www.nicovideo.jp/watch/sm352967) http //www.nicovideo.jp/watch/sm352967 さ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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官報検索サービスで遡れる最も古い行旅死亡人の公告です。 漢数字はアラビア数字に、句読点などは適宜加筆してあります。 行旅死亡人 (官報 昭和22年5月13日付 本紙第6095号 公告 諸事項 地方公共団体) 本籍・住所・氏名不詳、男、40歳位、身長5尺3寸位、中肉円顔丸刈 着衣、元軍隊夏衣袴、黒足袋、首に手拭を卷く、所持品無し 右3月23日当区北恩加島町(伏:無関係な住所)尻無川で溺死してゐたから檢視の上火葬する。 心当りの者は申し出られたい。 昭和22年3月29日 大阪市 大正区役所 本籍・住所・氏名不詳、推定30歳前後、5尺2寸位、男、顔面白骨化し人相判明し難し 着衣パナマ帽、海軍防暑衣袴を着、海軍短靴を履く、タオル一筋、8月12日付大阪時事新聞1枚を所持す。 右昨21年10月14日本村大字芝陣取(伏:住所)松林中に於て縊死せるを発見 本村墓地に仮埋葬す心当りの者申出るべし。 昭和22年1月23日 大阪府豊能郡 萱野村役場 住所・氏名・年齢不詳、男、推定年齢60歳位、丈5尺2寸位、細面瘠型丸刈、白髪混り 着衣、薄茶色手縫半袖襦袢、カーキ色ズボン、黒革製バンド、メリヤスサルマタ、十文朝日地下足袋 前上歯サンプラチナ、入歯三枚金冠1枚あり 右昨21年6月26日午前7時頃当町城ヶ島燈台下海中に漂着せるを発見仮埋葬を爲せり。 住所氏名不詳、年齢38・9歳位、男、人相死後一週間を経過し顔面頭部皮膚脱落し白骨となり人相判別し得ず 着衣、國防色國民服乙号上衣、縞のW型ワイシヤツ、白縮シヤツ襟下にMi と黒で記入しあり。 右昨21年8月11日午前11時30分頃当町城ヶ島南方三里沖合海上に漂流せるを発見仮埋葬をなせり。 住所氏名不詳、男、年齢50歳位、丈5尺2寸位、面長丸刈白髪1・2本混る、極度に痩せる 着衣、國防色詰襟服3枚に紺色背廣服を重ねて着、國防色のズボンを3枚履き布製運動靴を履く 所持金金2円90銭 右本年1月19日午前9時30分頃当六合向ヶ崎(伏:住所)横穴防空濠の中に餓死し居るを発見仮埋葬をなせり。 右死体心当りの者は申出られたし。 昭和22年3月4日 神奈川縣三浦郡 三崎町役場 昭和22年5月13日付以上5件
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死亡フラグ ==死亡フラグとは、ある人物が死亡したときに、生前に特定の行動・発言をしていたために死亡が 確実になったとされる、一種の説のことである。または、死亡が予見される行動・発言そのものを 指すこともある。対義語は「生存フラグ」。 英語では、Marked for Death(MFD)である。この場合の Death は一般名詞の「死(death)」 ではなく固有名詞の「死神(Death)」のことであり、「死神に目をつけられた」くらいの意味である。==
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★★★ 死亡ルール ★★★ よく考えてみると、シミュレーション系のゲームなら、キャラクターの死亡は当たり前だったんだとあらためて思った。 コンピューターRPG等において、そのキャラクター=自分という構図が出来上がってから死亡してしまうとすべておじゃんになるから、復活させるようになり、なにかそれが当たり前のようになってしまったんだあっと思う。 ので、ここで、キャラクターは普通に死亡します。 戦闘に置いて死亡判定くらったら死亡します。
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死亡判定 デッキ切れ デッキが0枚の時に自分のターンを迎えると、デッキ切れでLPが0になる。 ドロー時に判定されるのではない為、手札が満タンでドローできない時にも死亡してしまう。 反対にデッキが足りない時にドローカードを使っても、ドローできる枚数が減るだけで即死にはならない。 時の砂・神の砂時計はターン開始時のデッキ切れ判定も行われるので、デッキが0枚の時に使うと即死してしまう。 ダブルノックアウト 両陣営の最後のプレイヤーが同時に死亡した場合、ユニットで攻撃したプレイヤー・チェーンでカードを解決中のプレイヤーが勝利する。 例1 両者のLP1000、相手の場に智天使アズリエル・大地の加護、自分の場にアサシンがいる。 この時、自分のアサシンでアズリエルを攻撃した場合は自分の勝利となり、 相手がアズリエルでアサシンでを攻撃した場合は相手の勝利となる。 例2 両者のLP1000、両者の場にそれぞれ智天使アズリエル・大地の加護がある。 この時生命の滅亡で両者のLPが0になると、生命の滅亡を発動したプレイヤーの勝利となる。
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死亡イベント 死亡とは この世界では生命活動が停止することを死亡と呼ぶ。 死亡イベントはこのゲームの終了条件の一つであり(諸説あり)、死亡後は一切の活動を行うことができない。このイベントは全てのプレーヤーに必ず一度だけ起こる。 発生条件は多岐にわたるが、主にプレーヤーが意図的に発生させる場合と自然に発生する場合に分かれる。 死亡イベント終了後にそのプレーヤーがどうなるかは、諸説あるものの解明はされていない。死亡イベントを経験したプレーヤーが社会に存在しないためだ。 イベント終了後、プレーヤーの実体はこの世界に残される。残った実体は特殊関係にあったプレーヤーが起こす特殊イベント「葬式」によって「葬送(サーバーごとに方法が異なる)」されるか、自然特殊効果「分解」によって自然消滅する。 歴史的に残虐な殺され方をした実態や、芸術作品及びホルマリン漬け、宗教的な慣習などで残っている場合は『保存』としてごく稀に残ることがある。(日本サーバーの場合は〝即身仏〟が例となる。) プレーヤーの精神がどこへ行くのかは定かではない。思想「宗教」や個々のプレーヤーによって考え方が異なる。 発生条件の例 自然死 老年期に入るにつれて死亡イベントの発生確率は上がっていく。これを「老衰」という。 老衰で死亡するためにはなんらかの状態異常が付与されていないこと(老衰による障害は考慮されない)、他の一切の力が関わっていないことが条件となる。 健康状態のプレーヤーであれば、社会条件にもよるが、スポーンから約70〜100年ほどで発生する。 事故死 突発的に発生するイベント「事故」によって死亡イベントが起こることを事故死という。死亡イベントが発生するレベルの事故イベントは回避不可能であることが多い。 直接的な原因は出血や打撲などの身体的な状態異常であり、深刻なダメージでなければ医者(医師スキルを持つプレーヤー)に治療してもらうことで死亡イベントを免れるケースもある。 病死 状態異常「病気」の進行により死亡イベントが起こることを病死という。病気の種類によって死因は様々であるが、プレーヤーの身体機能の低下が主な原因である。 病気は日常生活にさえ気を配れば回避するのは難しくない。しかし、病気「癌」などは遺伝なども大きく関係するため、確実に回避するのが厳しいこともある。 自殺 プレーヤーが意図的に自分の死亡イベントを発生させることを自殺という。意図的であれば手段は問われない。 状態異常「鬱」があるプレーヤーが行うことが多い。 自殺を実行するとゲームは強制終了となる。自殺はプレーヤーが自分の意思でゲームを終了したいときに行える唯一の手段である。 詳しくは自殺を参照のこと 他殺 プレーヤーが他プレーヤーの死亡イベントを意図的に発生させることを他殺という。手段は問われないが、他プレーヤーが発生させたとしても意図的でなかった場合は事故死扱いとなる。 この行為は多くの社会で犯罪とされている。なお、プレーヤーが他プレーヤーに頼んで自身の死亡イベントを発生させてもらうことは他殺にはならない。 災害による死 プレーヤーの住んでいる土地の条件によって、各災害の発生率が変動する。 主な災害は洪水、干ばつ、地震、自然発火による大火事、竜巻や台風などの嵐、雷、雹、隕石、虫害などである。 巨大隕石などが原因の人類滅亡イベントによる死亡もこれにあたる。 降ってきた人工衛星による死亡は事故死となる。 戦死 プレーヤーのジョブが"兵士"、かつ自サーバーが他サーバーとの戦争状態であるときに発生する。紛争地域への派遣など例外もある。 他殺との違いは、他サーバーから送られてきたプレーヤーやアイテムに関わって死亡する点である。(主に兵士、兵器など) 敵軍の捕虜、敵プレーヤーからの虐殺もこれに該当する。 国サーバーが同時に無くなることもある。(核による砲撃、虐殺による国民の全滅など)
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C 院内死亡 小項目 院内死亡と病理解剖,病理解剖の目的
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おおくま 東日本旅客鉄道 宮城県亘理郡亘理町逢隈下郡字椿山 JR常磐線(いわき~仙台) 亘理←→岩沼
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はまよしだ 東日本旅客鉄道 宮城県亘理郡亘理町吉田字流 JR常磐線(いわき~仙台) 山下←→亘理